Règne de la Griffe : Saison 3 - Dans l'Antre du Tigre

Par Maxime

Bonjour à tous ! La Saison 3 du Règne de la Griffe est lancée avec Dans l'Antre du Tigre, qui emmène Overwatch à Tokyo alors que Shion et le clan Hashimoto resserrent leur emprise sur la ville. Le patch retail du 16 juin 2026 apporte aussi de nouveaux outils de coordination en compétitif et des ajustements ciblés sur les bonus de l'ensemble du roster.

Entre l'événement méta Anima Strike, le retour de Community Crafted en Arcade et des améliorations comme le Roster, cette saison est bien chargée. Sur OW Perks, notre focus reste le système de bonus : ajouts, suppressions, changements de rang et rééquilibrages qui modifient la façon dont vous construisez chaque héros.

Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif structuré des temps forts de la saison, des mises à jour compétitives, des changements du jeu de base et de chaque ajustement de bonus nommé dans les notes de patch.

Événements de la saison

Trois semaines de contenu narratif et plusieurs événements accompagnent le patch d'équilibrage :

  • Anima Strike (16 juin – 6 juillet). Kiriko et les Yōkai affrontent les Hashimoto à travers trois hubs hebdomadaires (Neon Junction, Yōkai Hideout, Hashimoto Headquarters), avec des chemins ramifiés, des parcours Prestige et des récompenses exclusives (loot boxes, sprays, titres, charms…).
  • Community Crafted (30 juin – 13 juillet). Mode Arcade avec des refontes de héros imaginées par Guxue, Apply, Ocie et mL7support, et des récompenses exclusives (icônes, sprays, charms, titre « Doomscroller »).
  • Excavation Initiative (16 juin – 10 août). Gagnez des parties sur 3 jours par semaine pour compléter des fouilles et obtenir des loot boxes, jusqu'à une box légendaire après 6 fouilles dans la saison.
  • Junkrat's Loot Hunt (10 – 14 juillet). Défis limités dans le temps qui débloquent des loot boxes en jouant.

Compétitif

Les bans de héros et la coordination ont été revus cette saison :

  • Le Roster. Affichez vos 3 héros préférés par rôle à votre équipe pendant toutes les phases de prépartie. Votre héros n°1 contribue avec 3 votes négatifs lors des bans de héros.
  • Bans de lobby. Un 5e slot de ban calculé en additionnant les votes des deux équipes, pouvant dépasser la limite de 2 héros par rôle lorsque les deux camps veulent bannir le même héros.
  • Interface des résultats de ban. Nouveaux visuels affichant le poids des votes (7 / 5 / 3) et le ban de lobby.
  • Replays en direct Top 500 Challenger. Tous les joueurs peuvent regarder des replays en direct (avec délai) des matchs Top 500 Challenger, désactivable dans Social → Confidentialité → Classements.

Jeu de base

Quelques changements généraux hors bonus :

  • Le Roster est configurable depuis le menu principal, en file d'attente et en prépartie (les changements en prépartie ne sont pas sauvegardés).
  • Le vote de carte propose beaucoup moins souvent des cartes jouées lors des 5 dernières parties.
  • La zone d'entraînement affiche désormais les textes de combat flottants.
  • Le mode streamer inclut de nombreux nouveaux faux noms.
  • Accessibilité : options Chat à contraste élevé et Opacité de l'arrière-plan du chat.
  • Son : nouvelle option pour régler le volume des effets sonores d'élimination alliée/ennemie.

Tanks

D.Va

  • Système de Bouclier (Bonus majeur) : conversion de points de vie en bouclier réduite de 150 à 100.

Domina

  • Séminaire d'Entreprise est un nouveau bonus majeur : tant que Matrice d'écrans est active, elle peut être déplacée une fois vers un autre emplacement.
  • Coup de Force (Bonus majeur) a été supprimé.

Doomfist

  • Matrice Puissante (Bonus majeur) : Parade puissante absorbe les projectiles pendant 0,8 s au lieu de 1 s après activation.

Danger

  • Zèle Anarchique (Bonus mineur) : vol de vie de Garde hérissée augmenté de 30 % à 40 %.
  • Reconstitution passe de Bonus majeur à Bonus mineur ; plafond de ressource supplémentaire réduit de 50 à 25.
  • Saut en Longueur passe de Bonus mineur à Bonus majeur ; portée de Saut violent augmentée de 15 % à 20 %.
  • Empalements Explosifs (Bonus majeur) : dégâts de détonation des pointes réduits de 40 à 30.
  • Garde hérissée : durée maximale réduite de 3 s à 2,5 s.

Ramattra

  • Forme Impitoyable (Bonus mineur) : bonus de durée de Forme de némésis sur élimination passé de 1 s à 2 s (efficacité réduite de moitié pendant Annihilation).
  • Réparation Nanorobotique (Bonus majeur) : soins dans Vortex vorace augmentés de 75 à 100 points de vie par seconde.

Reinhardt

  • Frappe de feu : dégâts passés de 120 à 125 et vitesse des projectiles de 30 à 33, pour une meilleure cohérence à distance.

Zarya

  • Taux de dégénérescence de l'énergie réduit de 2,5 à 2,0 par seconde, améliorant le maintien de l'énergie sans augmenter les dégâts maximum du rayon.

Dégâts

Anran

  • Ruée ardente : récupération après utilisation réduite de 0,3 s à 0,1 s.
  • Flambée ondoyante : récupération après utilisation réduite de 0,2 s à 0,1 s.

Ashe

  • Double Canon (Bonus mineur) : réduction de recul sur le second tir de Canon scié supprimée.
  • Morsure de Vipère (Bonus majeur) : gain de munitions supprimé.
  • Détonation Aérienne (Bonus majeur) : munitions rendues au lancer passées de 3 à 6.

Bastion

  • Artillerie Blindée (Bonus mineur) a été supprimé.
  • Bombe Intelligente (Bonus mineur) : recul propre de Grenade tactique A-36 augmenté de 25 % et ne vous inflige plus de dégâts.

Cassidy

  • Armes Égales (Bonus mineur) : soins pendant Implacable passés de 30 à 40 points de vie par seconde.
  • Balle d'Argent (Bonus majeur) : saignement total réduit de 70 à 50 points sur 1,5 s (au lieu de 2,5 s).

Écho

  • Scan Partiel (Bonus mineur) : Duplication commence avec 30 % de charge ultime (au lieu de 50 %).
  • Grande Salve (Bonus majeur) : Bombes collantes tire 2 projectiles supplémentaires (au lieu de 3).

Emre

  • Coût ultime de Protocole de remplacement augmenté de 10 %.

Genji

  • Méditation (Bonus majeur) : soins pendant Riposte passés de 35 à 50 par seconde.
  • Temps de recharge de Riposte réduit de 10 s à 8 s.

Chacal

  • Bombe Voyage (Bonus mineur) : bonus de vitesse d'attaque après Mine incapacitante passé de 25 % à 35 %.

Mei

  • Congélation (Bonus majeur) : taux de gel du tir principal augmenté de 30 % contre les héros non-tanks.
  • Portée du Blaster endothermique passée de 10 m à 12 m.

Faucheur

  • Points de vie de base réduits de 300 à 275.
  • Spectre Résiduel (Bonus mineur) : vitesse de déplacement après Forme spectrale réduite de 40 % à 30 %.

Sierra

  • Prise solide (Bonus mineur) : rétrécissement de la dispersion amélioré de 100 % à 70 % plus vite.
  • Verrouillage de cible (Bonus majeur) : bonus de vitesse d'attaque uniquement lorsque Tir téléguidé touche un héros ennemi.
  • Taille des projectiles de Fusil LX réduite de 0,175 m à 0,15 m.
  • Drone d'ancrage : vitesse de déploiement 30 → 40 m/s, portée de déploiement 14 → 16 m, portée du grappin 17 → 19 m.

Sojourn

  • Générateurs de Friction (Bonus majeur) : énergie maximale générée par Tacle passée de 50 à 75.

Tracer

  • Rechargement Cinétique (Bonus mineur) : munitions rendues au coup en mêlée réduites de 20 à 12.

Vendetta

  • Coût ultime de Lame fendante réduit de 15 %.
  • Assaut : vitesse de déplacement par cumul 2 % → 3 %, durée maximale 5,5 s → 7,5 s.

Support

Ana

  • Sérum de Vitesse (Bonus mineur) : bonus de vitesse de Nanoboost réduit de 40 % à 30 %.

Brigitte

  • Coup de Fouet (Bonus majeur) : dégâts supplémentaires au mur passés de 50 à 60.

Illari

  • Construction Accélérée (Bonus mineur) : réduction du temps de recharge du pylône passée de 1,5 s à 2 s.

Jetpack Cat

  • Bouclier de Transport (Bonus mineur) : durée 5 → 3 s, boucliers maximum 75 → 50.
  • Coup de Tête (Bonus majeur) : seuil de vitesse 16,5 → 14 m/s, ne rend plus de carburant, dégâts 30 → 50.
  • Vol frénétique : pénalité de régénération de carburant en transport 2× → 3× plus lente.
  • Coussinets biotiques : dégâts et soins par pellet 4 → 4,5.

Juno

  • Autoblaster (Bonus majeur) : cadence de tir en continu passée de 20 à 22 coups par seconde pendant Vol plané.

Vital

  • Coût ultime d'Arbre de vie augmenté de 9 %.
  • Conversion du surplus de points de vie depuis les soins en excès réduite de 100 % à 50 %.

Ange

  • Amplification en Chaîne (Bonus majeur) : augmente aussi l'amplification des dégâts de 5 %.
  • Caducée : amplification des dégâts réduite de 30 % à 25 %.
  • Coût ultime de Féérie augmenté de 7 %.

Mizuki

  • Retour de katashiro : temps de recharge 12 s → 11 s, durée 4,5 s → 5,5 s.

Moira

  • Orbe biotique : dégâts par seconde 50 → 60, soins par seconde 65 → 75, dégâts maximum par orbe 200 → 250.

Wuyang

  • Flux et Reflux (Bonus majeur) : soins de retour de Vague protectrice passés de 50 % à 100 %.

Voilà pour les temps forts de la Saison 3 et tous les changements de bonus nommés dans les notes de patch retail du 16 juin 2026. Le site est en cours de mise à jour pour refléter ces valeurs en jeu. Consultez chaque fiche héros pour les descriptions à jour et les votes de la communauté. À bientôt dans l'antre du tigre !